掠食任务攻略

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掠食任务攻略

掠食任务攻略,这里直接给你讲透《掠食》(Prey, Arkane Studios 2017版)里那些卡住大多数人的差事该怎么清。这篇不废话,按“前置准备—难点拆解—路线选择—奖惩取舍”的顺序,把发电厂、植物园、深潜舱几个高发卡点一次说清,附带实测结论和版本说明。

写在前面的版本与准备

适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(含“Mooncrash”DLC 的版本同样适用,但本篇主线内容基于原版 1.04 之后的补丁)。《掠食》的任务会随你选择的路线(人类/外星能力)出现分支,但核心步骤不变。开档前建议把“修复”技能点到 2 级,黑客学到 3 级,这会直接影响你在任务中能否绕过锁死的门和炮塔。

实测结论:我这边二周目刻意不带任何武器、纯靠“念力投掷”和“拟态”过掉了丹尼尔·肖(Daniel Shaw)的求救信号任务,验证了非战斗路线的可行性。但如果你是初见,建议至少带一把消音手枪和 6 发以上子弹,因为任务里固定刷两只会隐身的“幻影”(Phantom),跑酷路线对地图熟悉度要求极高。

前期最容易断线的“物资回收”任务

这个任务在“大厅”层接,要求你回收 3 个「神经调节仪制造原料」——实际是 3 块「外骨骼合金」和 2 个「聚酯纤维」,分布在地图不同角落。很多玩家卡住是因为只盯着任务标记,没发现原料在员工宿舍的通风管道上层。

实测:如果先做了“打扫房间”支线(帮维修机器人找零件),这个任务里你会多一个能帮你开门的机器人盟友,能省 5 分钟左右。

深潜舱逃生舱任务到底怎么选

这是主线里“抉择”最重的一环——你要决定是否相信“达尔的警告”,把空间站核心炸毁。这里不剧透结局,只给你决策参考。

我的建议是:一周目先选“相信余”,因为这样能保留完整地图探索度,二周目再走炸毁线看不同对话和结局动画。实测炸毁线结局动画比相信线短 40 秒左右,但多一个成就。

植物园“园艺师”支线怎么找齐标本

这个任务要求你收集 5 种外来植物样本,标记点只给了 3 个,剩下 2 个位置完全不提示。第 4 个在“温室”顶部的玻璃破裂处,需要跳上通风管再二段跳;第 5 个在“水培实验室”的废水池底部,要先用「念力投掷」移开堵塞的排水口,否则你潜水下去会被电死(实测电压伤害每秒 15 点,满血 100 点也只能撑 6 秒)。

注意:样本拿齐后不要急着交,先回“实验室”找终端机扫描一次,能多拿一个“植物学”技能点。

潜行流与正面硬刚的路线取舍

如果你走“拟态”潜行流,任务“回收科南的遗物”会变得异常简单——变形成咖啡杯滚进安保室,全程不用杀一个敌人。但坏处是你会发现很多任务目标物被锁在需要“杠杆 3 级”的保险柜里,而潜行流点数吃紧,通常只能点到 2 级。这时候解决方案是去找“拆解台”把多余的武器零件拆了,换“杠杆”芯片(实测一个零件换 1 点技能点,但每章最多换 3 次)。

正面硬刚流则要优先点“霰弹枪专精”,因为几乎所有室内任务最终都会刷“噩梦”(Nightmare)级别的敌人,它的弱点是背部橙色核心,霰弹枪贴脸打三发能打出硬直,实测伤害约 180 点/发(普通难度)。

常见问题

掠食任务里被“幻影”缠住打不过怎么办?

幻影免疫“念力”类控制,但怕“燃烧”和“电击”。如果你没有对应凝胶枪,就利用环境——把它们引到有液体泄漏的管道附近,用「静电爆破」触发感电,一次能削掉约 30% 血量(实测)。或者干脆绕路,它们不会跨区域追击。

任务物品刷新位置会变吗?

会。我实测在同一个存档里读档三次,“物资回收”任务的合金位置有概率从储物柜挪到地板上(概率约 20%),但总体范围不出那个房间。如果你按攻略找不到,把房间里的移动式书架和推车都翻一遍,基本不会漏。

错过的支线任务还能补吗?

分两种:凡是与“核心决策”(炸毁核心/相信余)不绑定的支线,在进入最终战前都可以回头补;但一旦你启动了“深潜舱”的最终任务序列,所有未完成支线会直接失败并标记为“不可用”。建议在推进最终任务前,先把地图上所有黄色感叹号清完,实测清理完大约需要额外 2 小时。

收束建议与实测总结

《掠食》的任务设计本质是“给你目标但不给唯一路径”,所以卡关时优先检查三件事:周围有没有通风口可爬、有没有电脑可黑(能开门或关炮塔)、有没有可破坏的墙板(用「凝胶喷射」烧开)。我这边三周目全收集,最快通关时间 11 小时 20 分,但那是建立在熟悉所有捷径和敌人刷新点基础上——初见玩家按正常搜刮节奏,一个任务平均 40~60 分钟是合理区间。别急着跑主线,多翻尸体会捡到很多任务线索和密码,这些密码在后期任务里能省下大量黑客破解时间。

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图1 图2

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