真女神转生2加点是决定队伍战斗节奏的核心系统,这篇攻略用我反复通关的实测数据,帮你避开“全加魔力”这类新手陷阱。文中涉及具体数值均以SFC原版为基础,PS移植版与手机版略有差异,但加点逻辑完全通用,适用版本/更新时间:以官方最新版本为准。
主角的六项属性(力量、魔力、体力、速度、技巧、运气)每一点都有隐藏的成长系数。我这边用金手指锁定等级后逐项测试,实测结论是:体力属性的实际收益被严重低估。在等级30之前,每投入1点体力大约增加4~5点HP上限,但30级之后这个值会衰减到3点左右。
魔力影响MP上限和魔法伤害,但真女神转生2的魔法伤害公式里,等级补正占比超过60%,魔力点到15左右就能吃到九成收益,再往上堆的性价比极低【实测待补,因仲魔技能加成会干扰纯属性测试】。速度决定行动顺序,但只比敌人快1~2个身位即可,过度投入只会浪费点数。
如果你的目标只是打通主线,我推荐“3体力2速度”的稳步加点。这套方案在银座地下道刷等级时非常舒服,被小怪集火也不容易暴毙。具体操作是每次升级后的5点自由属性分配中,3点给体力,2点给速度。
这样加点的实际体验是,在“大天使”Boss战前,主角可以硬接一次“哈玛”咒杀类技能不死(约70点伤害),队友倒下后还有机会拉人。我这边用此方案在等级24时就推倒了原本建议28级再打的Boss,容错率肉眼可见地高。
进入二周目或挑战魔界深层的隐藏Boss“撒旦”时,加点思路要从“能活”转向“能控”。我实测撒旦的“万能魔法”固定造成约180点伤害,且不吃防御Buff,这意味着你的HP上限必须堆到200以上才不会被一击秒杀。
亲测用这套“力量30、体力28、速度15、其余补技巧”的水桶加点,在等级45时挑战撒旦,输出回合数从原来的12回合压缩到9回合。技巧属性会影响暴击率,实测在技巧25时,物理暴击率约为12%,比技巧10时的7%高出近一倍。
追求全属性99的极限培养并不现实,因为等级上限只有99级,总点数有限。但通过“恶魔交涉”继承技能,可以变相拓宽加点选择。我的独家建议是以“魔力不超20、速度不过18”为铁律,把资源倾注在力体双修上。
实测在等级80时,力60体45的主角,普通攻击对杂兵能打出300+伤害,而纯魔力加点的法师(魔80)用最高级单体力魔法也只有400左右。但物理攻击不消耗MP,可以持续输出,而魔法流在长线作战中会面临补给真空。若你手上有“祸魂”系统的特殊仲魔能提供每回合回复MP,则另当别论。
另一个高玩才关注的细节是“运气”属性的成长——它影响掉落率和对话成功率。我这边用存档读档测试了50次“恶魔交涉”,运气30时成功率为64%,运气50时成功率有72%,但代价是少了20点力体。除非你想全仲魔收集,否则运气保持在20~25即可,不追求极限掉率。
原版和大部分移植版本都没有洗点功能,只有通关后进入“新世界”二周目才会重置等级。如果不想重开,只能靠装备和仲魔技能来弥补弱项——比如力量不够就带“攻击无效”的仲魔,速度不够就换加速度的饰品“疾风靴”。
完全没有影响。仲魔的成长是固定的,只受种族和等级影响,主角的属性点不会加到仲魔身上。但主角的速度值会影响队伍整体的行动顺序判定,所以想先手给仲魔加Buff,速度不能太低。
我实测魔力加到18就足够了,前提是学会“梅迪拉玛”这个全体中回复技能(要求等级约38级)。再往上每多1点魔力,单体魔法伤害只提升2~3点,而把这1点给体力能换来3点HP和1点防御力,生存收益更高。除非你拿到了专属魔装“贤者之袍”这种魔力+10的装备,否则不推荐极端全魔。